Ücretsiz indir
8. Sınıf Matematik › Dönüşüm Geometrisi

Dönüşüm Geometrisi

Öteleme, yansıma ve dönme — koordinat düzlemindeki kurallarıyla.

8. sınıf · geometri Kural tablosu İşaret takibi

Dönüşüm geometrisi, LGS'nin en kural-tabanlı konusu — birkaç koordinat kuralı ezberlendiğinde neredeyse tüm sorular çözülüyor. Zorluk, işaret değişimlerini karıştırmamakta.

Üçünün ortak özelliği: Öteleme, yansıma ve dönme şeklin boyutunu değiştirmez. Şekil ile görüntüsü her zaman eştir — sadece yeri veya duruşu değişir.

1. Öteleme (kaydırma)

Şekil, yönü ve boyutu değişmeden kaydırılır.
Sağa a, yukarı b: (x, y) → (x + a, y + b) Sola a, aşağı b: (x, y) → (x − a, y − b)
A(3, 5) noktası 2 birim sağa, 4 birim aşağı ötelenirse görüntüsü nedir?
Sağa 2 → x: 3 + 2 = 5 Aşağı 4 → y: 5 − 4 = 1 A'(5, 1)
Yön-işaret eşleşmesi: Sağ (+x), sol (−x), yukarı (+y), aşağı (−y). Bu dört ilişki tüm öteleme sorularını çözer.

2. Yansıma (simetri)

Şekil bir doğruya göre "ayna görüntüsü" alır. Yansıma doğrusuna simetri ekseni denir.
Yansıma ekseniKuralÖrnek: (4, 7)
x ekseni(x, y) → (x, −y)(4, −7)
y ekseni(x, y) → (−x, y)(−4, 7)
Orijin(x, y) → (−x, −y)(−4, −7)
Hafıza notu: "x eksenine göre yansıma → y değişir." Eksen adıyla değişen koordinat terstir. Bu ters ilişki en çok karıştırılan yer.
B(−2, 6) noktasının y eksenine göre yansıması nedir?
y ekseni → x'in işareti değişir B'(2, 6)

3. Dönme

Şekil bir nokta etrafında (genelde orijin) belirli bir açı kadar döndürülür. Yön belirtilir: saat yönü veya saat yönünün tersi.
DönmeKuralÖrnek: (3, 2)
90° saat yönünün tersi(x, y) → (−y, x)(−2, 3)
90° saat yönünde(x, y) → (y, −x)(2, −3)
180° (yön fark etmez)(x, y) → (−x, −y)(−3, −2)
270° saat yönünün tersi= 90° saat yönünde(2, −3)
360°(x, y) → (x, y)(3, 2) — değişmez
Kısa yol: 270° saat yönünün tersi = 90° saat yönünde. Aynı şekilde 270° saat yönünde = 90° saat yönünün tersi. İkisini birbirine çevirerek ezber yükünü yarıya indirebilirsin.
C(5, −1) noktası orijin etrafında saat yönünün tersine 90° döndürülürse?
(x, y) → (−y, x) x = 5, y = −1 (−(−1), 5) = C'(1, 5)

Dikkat: y negatifse −y pozitif olur. İşaret değişimi iki kez düşünülmeli.

180° dönme = orijine göre yansıma. İkisi de (x, y) → (−x, −y) verir. Soruda hangi ifade geçerse geçsin sonuç aynı.

4. Tüm kurallar: tek tablo

Dönüşüm(x, y) →
Sağa a / yukarı b öteleme(x + a, y + b)
x eksenine göre yansıma(x, −y)
y eksenine göre yansıma(−x, y)
Orijine göre yansıma = 180° dönme(−x, −y)
90° saat yönünün tersi(−y, x)
90° saat yönünde = 270° ters(y, −x)

5. Bileşik dönüşümler

Birden fazla dönüşüm üst üste uygulanır. Sıra önemlidir — adımları birer birer yaz, atlamaya çalışma.
D(2, 3) noktası önce x eksenine göre yansıtılıyor, sonra 3 birim sola ötelenip 1 birim yukarı kaydırılıyor. Son görüntü?
Adım 1 — x eksenine göre yansıma: (2, 3) → (2, −3) Adım 2 — sola 3, yukarı 1: (2 − 3, −3 + 1) = D''(−1, −2)
E(1, 4) noktası x eksenine, sonra y eksenine göre yansıtılırsa?
Adım 1: (1, 4) → (1, −4) Adım 2: (1, −4) → (−1, −4) Sonuç: (−1, −4) = orijine göre yansıma ✔

Kural çıkarımı: İki eksene göre art arda yansıma = orijine göre yansıma = 180° dönme. Bu bilgi bileşik sorularda kısa yol sağlar.

6. Sık yapılan hatalar

  • Yansımada yanlış koordinatı değiştirmek. x eksenine göre yansımada y değişir, x değil.
  • Dönme yönünü okumamak. "Saat yönü" ve "saat yönünün tersi" farklı sonuç verir.
  • Negatif koordinatın işaretini atlamak. y = −1 için −y = +1 olur.
  • Dönmede koordinat sırasını korumak. 90° dönmede x ve y yer değiştirir, sadece işaret değişmez.
  • Bileşik dönüşümde sırayı bozmak. Soruda yazan sırayı takip et, adımları yaz.
  • Şeklin boyutunun değiştiğini sanmak. Bu üç dönüşüm boyut değiştirmez — büyütme/küçültme farklı bir şey.

7. Kendini test et

  1. A(4, −2) noktası 3 birim sola, 5 birim yukarı ötelenirse?
  2. B(−3, 7) noktasının x eksenine göre yansıması?
  3. C(6, 1) noktasının orijine göre yansıması?
  4. D(2, 5) noktası orijin etrafında saat yönünde 90° döndürülürse?
  5. E(−1, 3) noktası saat yönünün tersine 270° döndürülürse?
  6. F(3, 4) noktası y eksenine göre yansıtılıp sonra 2 birim aşağı ötelenirse?
Cevapları göster
1) (4 − 3, −2 + 5) = (1, 3) 2) x ekseni → y'nin işareti değişir (−3, −7) 3) Orijin → ikisinin işareti değişir (−6, −1) 4) Saat yönünde 90°: (x, y) → (y, −x) (5, −2) 5) 270° ters = 90° saat yönünde: (x, y) → (y, −x) (3, 1) 6) Adım 1 (y ekseni): (3, 4) → (−3, 4) Adım 2 (aşağı 2): (−3, 4 − 2) = (−3, 2)

Çözümlü örnek sorular

Aşağıdaki sorular Net Up uygulamasının soru havuzundan alınmıştır; kolaydan zora doğru sıralıdır. Her birinin adım adım çözümü de birlikte verilmiştir.

KOLAY

Yansıma ile öteleme arasındaki temel fark aşağıdakilerden hangisidir?

  • A) Yansımada alan korunmaz
  • B) Yansımada açı ölçüleri değişir
  • C) Ötelemede kenar uzunlukları değişir
  • D) Yansımada şeklin yönü (oryantasyon) değişir, ötelemede değişmez
Çözümü gör

Adım 1: Her iki dönüşümde ortak özellikler

→ Öteleme: alan, kenar, açı korunur; konum değişir

→ Yansıma: alan, kenar, açı korunur; konum + oryantasyon değişir

Adım 2: Temel fark nedir?

→ Öteleme: Şeklin iç düzeni (oryantasyon) aynı kalır

→ Yansıma: Şekil ayna görüntüsü gibi ters döner

Adım 3: Seçenekleri kontrol et

✗ A (yansımada alan korunmaz): yanlış, alan korunur

✓ B (yansımada oryantasyon değişir): doğru ✓

✗ C (ötelemede kenar değişir): yanlış

✗ D (yansımada açı değişir): yanlış

Terim: Yansıma = uygunsuz eşlik dönüşümü

ORTA

Hangisi bir dönüşümün ardından şeklin değişebileceği bir özelliktir?

  • A) Alan
  • B) Kenar uzunlukları
  • C) Açı büyüklükleri
  • D) Koordinat konumu
Çözümü gör

Adım 1: Eşlik dönüşümlerinde ne korunur?

→ Kenar uzunlukları, açılar, alan → hepsi korunur

Adım 2: Ne değişebilir?

→ Şeklin koordinat konumu değişir (yer değiştirir)

→ Bazılarında yönelim (oryantasyon) da değişir

Adım 3: Seçenekleri kontrol et

✗ A (alan): korunur → değişmez

✗ B (kenar uzunlukları): korunur → değişmez

✓ C (koordinat konumu): değişebilir ✓

✗ D (açı büyüklükleri): korunur → değişmez

ZOR

Bir bilgisayar oyununda karakter, koordinat düzleminde A(−4, 5) noktasında durmaktadır. Karakter (a, −2) vektörüyle bir kez hareket ettirildiğinde tam olarak y ekseni üzerine gelmektedir. Buna göre karakterin yeni konumunun orijine uzaklığı kaç birimdir?

  • A) 3
  • B) 4
  • C) 5
  • D) 7
Çözümü gör

İki adımlı bir sorudur.

→ 1. adım — ötelemeyi uygula: A(−4, 5) noktası (a, −2) vektörüyle ötelenirse görüntü A′(−4 + a, 5 − 2) = A′(−4 + a, 3) olur.

→ 2. adım — eksen koşulundan a'yı bul: Bir noktanın y ekseni üzerinde olması, x koordinatının 0 olması demektir: −4 + a = 0 → a = 4. Yeni konum A′(0, 3)'tür.

→ 3. adım — uzaklığı hesapla: A′ zaten y ekseni üzerinde olduğu için orijine uzaklığı doğrudan y koordinatının mutlak değeridir: 3 birim.

Net hesabı: Bu konudan kaç doğru çıkardığının puanına etkisini merak ediyorsan LGS puan hesaplama aracımızla deneyebilirsin.

Sık sorulan sorular

Dönme kurallarını ezberlemeden çözebilir miyim?

Evet — noktayı koordinat düzlemine çizip kâğıdı fiziksel olarak döndürerek görebilirsin. Ama sınavda yavaş kalır. Tek tablodaki 6 kuralı ezberlemek en verimlisi.

Yansıma ile dönme arasındaki fark ne?

Yansıma şeklin "ayna görüntüsünü" alır — yönü ters çevrilir (sağ el sol el olur). Dönme şekli döndürür ama ayna etkisi yoktur. 180° dönme ile orijine göre yansımanın aynı sonucu vermesi özel bir durum.

Konuyu öğrendin. Şimdi soru çöz.

Dönüşüm geometrisi kural ezberi + işaret dikkati demek; ikisi de soru çözerek oturuyor. Net Up'ta seviyene göre soru gelir, yanlışların hata defterine düşer, çözünce silinir. Türkçe ve Matematik ücretsiz.

Sonraki konu Geometrik Cisimler →